wird sowas benötigt? 4
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Aktuell entwickle ich gerade ein eigenes größeres Projekt namens SpeedDisplay für den LS25. Was so meine Vorstellungen sind, zähle ich hier mal auf ![]()
Geplante Features 
Version 1.0
✅ Geschwindigkeit
✅ LED-Anzeige
✅ Multiplayer
✅ Speichern
Version 1.1
✅ Blitzer-Modus
✅ Fotoeffekt
✅ Geldstrafe
Version 1.2
✅ Bestenliste
"Maximal gemessene Geschwindigkeit"
Version 1.3
✅ Radarstatistik
- Fahrzeuge heute
- Durchschnitt
- Höchstwert
Version 2.0
Mehrere Displaytypen:
- kleines Ortseingangsschild
- großes LED-Display
- mobiles Baustellenradar
- stationärer Blitzer
- Polizeiradar
Qualitätsstandard
Ich möchte den Mod so entwickeln
- Saubere Objektorientierung in Lua
- Strikte Trennung von Logik, Anzeige und Netzwerk
- Multiplayer-optimiert
- Geringe CPU-Auslastung
- Erweiterbar für zukünftige Funktionen
- ModHub-konforme Struktur und Dokumentation
Geplante Erweiterungen
Diese erste Version bildet die Grundlage. In den nächsten Ausbaustufen würde ich unter anderem ergänzen:
- Erkennung des gesamten Fahrzeugs über den Root-Node statt einzelner Kollisionsknoten.
- Filter für Fahrzeuge, Züge und andere Objekte.
- Verhindern mehrfacher Messungen während derselben Durchfahrt.
- Konfigurierbare Trigger-Richtung (Messung nur aus einer Fahrtrichtung).
- Minimal- und Maximalgeschwindigkeit.
- Aktualisierung in festen Intervallen statt in jedem Frame für bessere Performance.
- Netzwerkereignisse für Multiplayer.
- Debug-Ausgaben, die sich per Einstellung aktivieren lassen.
Es wird der Code außerdem an den GIANTS-Programmierstil anlehnen (inkl. Logging, XML-Konfiguration, Spezialisierungen und Event-Klassen), damit der Mod möglichst professionell und ModHub-konform aufgebaut ist.
Hier ein paar Bilder aus dem 3D Programm Autodesk Maya
Hier die Bilder aus dem Giants Editor
Die ersten Bilder inGame ![]()
Fortschritt in Prozent
Modell
Textur
xml
Scripte